1、插件配置方法:
注意:本地使用到的插件最好全部在客户端配置一遍,可选的插件代表全部支持
2、如何在客户端上传本地光子文件:
通过双击相机弹出高级设置,可在这边设置文件分辨率与比例、使用本地光子及是否是全景模式。
ps:建议使用单帧渲染不容易出错
3、渐进式渲染时间不可为0
ps:时间单位为分钟,若时间设置过短,渲染出图会有噪点
4、cr渲染客户端面板设置
Corona不用添加光子文件,时间是必须设置的,若设置了除时间外的值,哪个值先到先停止渲染;
渲染时长:设置Corona渲染时长阀值,最小值0.1最大值20,以0.1递增;
迭代次数:设置Corona迭代次数阀值,最小值0最大值9999,以1递增;
噪波极值:设置Corona噪波极值阀值,最小值0最大值9999,以1递增;
另:CR渲染时长最多可以设置为20,最少可以设置为0.1,但是不可以设置为0,如果是0渲染会一直渲染下去;迭代次数和噪波极值可以设置为0
5、预计渲染所需时间:
点击预览或者预览(截屏),显示任务当前渲染的实时进度截图,30秒自动刷新一次;鼠标经过图片时,显示渲染进度信息条,包括渲染状态、渲染时间和预估渲染总时间,后面的时间-前面的时间=所剩时间;
6、提交渲染显示拷贝失败(任务创建失败):
①、先看下磁盘空间是否足够(不够的话需要清理磁盘空间)
②、shift+T检查贴图路径,不要有空格,不要有特殊字符
③、退出防火墙杀毒软件360安全管家等软件,以管理员身份重新登陆试试
提示:如果以上方法不行,退出客户端,复制%appdata%粘贴到我的电脑按回车,找到XRenderXGT文件夹,删掉文件夹下所有内容,重启客户端
7、卡光子/卡灯光缓存
卡光子/灯光缓存可以在客户端配置高版本的渲染器重新进行渲染(但是不是百分百会成功的)或者本地文件的发光贴图改成暴力计算,不渲光子就不会卡光子;
最正确但是比较麻烦的方式是检查文件材质,找出坡度渐变材质删掉,坡度渐变材质是Gradien tramp
点击场景材质
每个点开检查详细的材质情况
如果没有坡度渐变材质的话,就看看是不是有超复杂材质 很夸张的那种 也就是那种一点开全部都是链接线的那种 把那个材质删掉也行
8、伽马值问题
注意:客户端自动识别本地伽马参数,出图效果最终以客户端伽马值为准,本地若设置覆盖,客户端需手动修改与本地保持一致!
9、分布式渲染框渲说明
分布式渲染即加速、极速模式渲染,使用框渲需在上传时将相机视口最大化上传;
分布式渲染框渲时会把没框住的部分也渲GI,正常渲染框住部分;
10、运行时错误,阵列索引必须正数,得到的是0
①、将文件相机视口最大化,删掉其他视口模式
②、360和防火墙等关闭
③、退出客户端,复制%appdata%粘贴到我的电脑按回车,找到XRenderXGT文件夹,删掉文件夹下所有内容,重启客户端