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21
GP
773
【心得】攻人的養成以及寵物技能的戰術應用
新手上路
樓主
小咸
tsuei
GP12
BP-
2011-06-03 13:34:25
作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。
前言:大家好,我是來自加魯卡伺服器的Infiniti,家族是萬眾寵愛,曾玩過華義時代的石器,也偏好攻人,所以略有研究,如我的心得跟你的玩法有很大的出入,你不喜歡我也虛心接受,但我希望大家交流心得之餘,不要筆戰。----------------------------------------------------------------------首先呢,我想給各位一個觀念,在石器裡「敏」是跟人PK、打怪練功、合擊的基本款,沒有敏什麼都不用說。而「體」則是增加自己的存活率。我個人的攻人偏比較保守,我可以攻比你低一點,但我敏或血要有比你高以0轉來講,體30、敏110、其餘攻,我看很多0轉的攻人120血不到400敏就更不用說非常低,正常來說,只要剋你屬性的寵隨便個背2就躺了以轉數為基準,體和敏我會些微增加,例如5轉我體可能至少點70,敏點150(這是以目前版本所有的裝備來做基準,以後可能不一定)多一點存活機會,才會多一點繼續進攻的機會,純粹的「攻」能打飛的人其實很少的而裝備的選擇有三樣比較熱門,弓箭、槍、斧頭。槍:所扣敏捷較低、攻擊加成比斧頭低,算是中庸。斧頭:所扣敏捷高、攻擊加成高。弓箭:攻擊加成最低,但是射程廣。棍棒:不扣敏、攻加不多,想像成弓箭的近距離版。(ps.弓箭可以直接對使用鏡精等等對象100%命中。)我個人偏好槍、弓箭,敏捷不扣太多,素質還算勉強過關。其餘心得待下班補上。-----------------PK的寵物技能戰術應用----------------背水之戰期之2使用率最高、最廣泛的,扣防50%增攻50%沒有扣敏,所以命中率是蠻高的技能,但算是個雙面刃,加乘50%不多不少剛剛好,但是扣的防就夠被擊中就大量失血一擊必殺傷害加乘高,印象中有扣敏,但無扣防缺點是命中率很低,但似乎很會冒星星適合用在敵人昏睡時雙重突擊省了吧突擊都比它有用,畢竟少一回合算差蠻多的我用2次背2可以力拼中1次的機會但用雙重突擊3回合只能拼1次還不一定中突擊和雙重突擊這類技能我歸類在對方石化時或昏睡時中的機率才高但拿來打王應該會比拿來PK還實用地球一週也是個雙面刃,可以讓敵人不知道寵物要攻擊誰,寵物敏高的話也可先跑保被打但是自己就是被擊火的目標,此招讓對方有緊張感怕被K,就有種莫名的爽快通常我個人是第一回人放昏睡、石化,寵地球一週,不管有沒有中,寵地球回來要打目標前,就要放屬性精(寵的屬)所以地球一周配敏人最有戰術應用不防守戰法通常用為剛被復活的寵以代替防禦還可以拼反擊,或使對方擊火寵物(使用不防守閃)自己則是攻人爆對方的寵或人(有點伸東擊西的意思),因為防禦還是有時會被打出高額的傷害,那還不如用布防守戰法,迴避變高反擊機率也提高忠犬通常為雷龍、蛙、石龜等寵所應用,而會使用忠犬寵的人一般都是攻人攻人活越多回合越能增加輸出的機會,當然要以不死為目標,而上述所說的寵物不是血多就是防很高,用忠犬不被擊火的話起碼也可以撐個幾回合攻人有場地精的話順勢用弓箭飛一票人and寵或拿斧、槍穩秒一個,以忠犬檔對方攻擊也算是個戰術應用(但對方點你,寵物好像100%出來幫你檔,意味著一定受傷害)三段攻擊這招就比較冷門點,通常用為破解剛復活的寵而使用,應該很多人不喜歡自己的攻擊丟下去,光精幫那寵物補血,讓對方省滋潤省氣吧~以及復活守護可以擋2次攻擊,三段攻擊雖然輸出不高,但這也是它的優點連三次攻擊,破光破守護,運氣好剛復活就又躺了
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洨腥腥亮莖精
如我的心得跟你的玩法有很大的出入,你不喜歡我也虛心接受, 但我希望大家交流心得之餘,不要筆戰。
B5
2011-06-03 20:46:45
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(́ ◕◞౪◟◕‵)
感謝分享:D
B6
2011-06-11 19:53:06
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南無阿彌陀佛
小咸大,請教一下,我五開,如果要配屬性的話,能否1.全攻 2.敏攻 3. 敏攻 4.敏血 5.全敏 還是有什麼建議的呢?解任打怪練寵居多的話
B7
2011-06-11 20:36:33
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南無阿彌陀佛
另外...五隻人物都地水....當初都選各半= = 早知就全地了
B8
2011-06-11 20:37:04
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南無阿彌陀佛
怕後期~黑蛙王、天空、魔法怪@@ 還蠻怕血不夠被秒掉的....
B9
2011-06-11 20:40:02
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